農民3人おまとめローンで結構内政力ありますね。
1人1人とか面倒で作ってられないぜw
あとロシアの軍強化カードの効率の良さに驚愕。
やっぱり大貴族の存在はでかいな。
いずれはストレ80体フルマスケチェンジとかやりたくてカードだけは入れてるけど相手がロングボウだったりイェニチェリだったりでまったく出番なし。いつもストレ強化カードを先に使ってしまう。
最近ずっと2Rで押す形から後追い3入りみたいなヘタレな状態なので、もっとガンガン攻めないと!
多分即3してもロシアは出すものがカード2ファルコネット砲しかない
1人1人とか面倒で作ってられないぜw
あとロシアの軍強化カードの効率の良さに驚愕。
やっぱり大貴族の存在はでかいな。
いずれはストレ80体フルマスケチェンジとかやりたくてカードだけは入れてるけど相手がロングボウだったりイェニチェリだったりでまったく出番なし。いつもストレ強化カードを先に使ってしまう。
最近ずっと2Rで押す形から後追い3入りみたいなヘタレな状態なので、もっとガンガン攻めないと!
多分即3してもロシアは出すものがカード2ファルコネット砲しかない
久しぶりにゲームしたよ
2008年12月2日 日常PC不良から新しく買い直してエースが復活したので久しぶりに部活動
でもまあ遅くに始まったし1回だけ
ロシア・イロコイ(kisitti、くろすけ)○
vs
ドイツ・トルコ(エース、かがみ)×
対面がトルコ。
テキサスだったので相手の目の前の森の中にトーチカ建ててストレレッツを垂れ流す作業開始。
そうすると相手の中に馬が混じっててストレ半分死亡。
索敵した時歩兵小屋だけだったのに、気付いたら離れたところに馬小屋できてた。
トーチカ2つ目建ててマスケも混ぜる。
馬も狩れるぜーと思っていくとカードファルコ登場。今度は砕け散る前に撤退。
コサックもだしてファルコ割るぜーと思って三度進軍。すると今度は砦が建設中w
カードファルコで建設中からダメージ当てて、コサック突撃でファルコと一緒にっ完成早々に破壊。
さすがに損害も大きいのでちょっとずつ兵溜めてると今度はドイツの砦車がコンニチハ。これはさすがに見えていたのでファルコネット砲で建設中に叩き割る。
このあたりで抵抗が一気に減ったので、ファルコネット砲追加生産してgg
毎回何かしら相手にあってキツかったけど面白かったw
後から聞いたら肉が無くなったらしい。
ちなみに2行目以降延々とストレ出してます。肉の壁になって200体死んでるけど多分これで戦い方は合っているはずだ。マジック的に言うなら毎ターン10体の1/1トークンで8体の2/2に向かってアタックしてよっしゃ2点ゲットォ!がロシアクオリティ。
あまりにもストレレッツが生まれては死ぬので味方にチャット打つ余裕が無いし、当然味方の戦況もあんまり見ていない。ちょっと本陣に攻め込まれてたけど、ほぼ対消滅だったっぽいのでいけるかな?と。ちょうどガンガン押しにいってたしね。結局相手がそれで引き返してきて助かった。
もっと根本的な操作量を増やすべきだなー。最近はゲームスピード早くして練習中。
本当はオプリとか出して荒らしたかったんだけど、全くそんな余裕ないっすね
明日(水曜日夜)は多分遅くに帰り着くけど、頑張れば早いかも?
でもまあ遅くに始まったし1回だけ
ロシア・イロコイ(kisitti、くろすけ)○
vs
ドイツ・トルコ(エース、かがみ)×
対面がトルコ。
テキサスだったので相手の目の前の森の中にトーチカ建ててストレレッツを垂れ流す作業開始。
そうすると相手の中に馬が混じっててストレ半分死亡。
索敵した時歩兵小屋だけだったのに、気付いたら離れたところに馬小屋できてた。
トーチカ2つ目建ててマスケも混ぜる。
馬も狩れるぜーと思っていくとカードファルコ登場。今度は砕け散る前に撤退。
コサックもだしてファルコ割るぜーと思って三度進軍。すると今度は砦が建設中w
カードファルコで建設中からダメージ当てて、コサック突撃でファルコと一緒にっ完成早々に破壊。
さすがに損害も大きいのでちょっとずつ兵溜めてると今度はドイツの砦車がコンニチハ。これはさすがに見えていたのでファルコネット砲で建設中に叩き割る。
このあたりで抵抗が一気に減ったので、ファルコネット砲追加生産してgg
毎回何かしら相手にあってキツかったけど面白かったw
後から聞いたら肉が無くなったらしい。
ちなみに2行目以降延々とストレ出してます。肉の壁になって200体死んでるけど多分これで戦い方は合っているはずだ。マジック的に言うなら毎ターン10体の1/1トークンで8体の2/2に向かってアタックしてよっしゃ2点ゲットォ!がロシアクオリティ。
あまりにもストレレッツが生まれては死ぬので味方にチャット打つ余裕が無いし、当然味方の戦況もあんまり見ていない。ちょっと本陣に攻め込まれてたけど、ほぼ対消滅だったっぽいのでいけるかな?と。ちょうどガンガン押しにいってたしね。結局相手がそれで引き返してきて助かった。
もっと根本的な操作量を増やすべきだなー。最近はゲームスピード早くして練習中。
本当はオプリとか出して荒らしたかったんだけど、全くそんな余裕ないっすね
明日(水曜日夜)は多分遅くに帰り着くけど、頑張れば早いかも?
今月もなんとか売上をキープできそうです
やはり月の後半になるにつれ新商品ラッシュでブーストされるからな
大体この29日30日あたりになると来月何売って生きるか切実に考えてしまいます
12月かー
まあリセ売ってリセ売ってリセ売ったらもう年越すな
あとはWSのFateとデュエルマスターズも出るんだっけ
コナミ様はちょっと申し上げたいことがあるので営業の方を寄越しやがってくださいw
天神店に来てた時に俺が居れば…
で、昨日適当に遊んだ後朝生やってたんで洗濯機回しながらなんとはなしに見てたんですよ、「ここに並んでる奴らは全然会話する気ないなー。話噛み合わないにも程があるぞ」と思いつつ。
そしたらまさにコレが出てきまして
http://aruite5.blog.shinobi.jp/Entry/899/
本当に笑わせてもらった
最近僕の腹筋を破壊しようと目論むテロリストの存在を確信しています
やはり月の後半になるにつれ新商品ラッシュでブーストされるからな
大体この29日30日あたりになると来月何売って生きるか切実に考えてしまいます
12月かー
まあリセ売ってリセ売ってリセ売ったらもう年越すな
あとはWSのFateとデュエルマスターズも出るんだっけ
コナミ様はちょっと申し上げたいことがあるので営業の方を寄越しやがってくださいw
天神店に来てた時に俺が居れば…
で、昨日適当に遊んだ後朝生やってたんで洗濯機回しながらなんとはなしに見てたんですよ、「ここに並んでる奴らは全然会話する気ないなー。話噛み合わないにも程があるぞ」と思いつつ。
そしたらまさにコレが出てきまして
http://aruite5.blog.shinobi.jp/Entry/899/
本当に笑わせてもらった
最近僕の腹筋を破壊しようと目論むテロリストの存在を確信しています
本音
2008年11月26日月の後半になればなるほど勝てるの法則
しまったそれならガンダムウォーの大会も申し込んでおいてもよかったな
まあいいや。おさらいがてら僕の現在のガンダムウォーの必勝法でも書いておこう
必勝法も何も1つしかないわけだが
■速攻デッキを使う
まず中速以降のスピードのデッキは使わない。
何故かというのは以下の2つの理由による。
・ガンダムウォーの大会では勝率が優先される
・速攻デッキは事故率・マリガン率が低い
・速攻デッキはメタゲームでは傍流のため、メタカードの使用率、ミラーマッチが少ない。
まず1つ目の理由から。
マジックなんかではタイブレイカーはオポーネントマッチパーセンテージ、いわゆる対戦相手の勝率によって決定される。要はどれだけ強い相手と戦っているかということで差を付けるのだけれど、ガンダムウォーでは個人の勝率によって決定される。
つまり、マジックではマッチを2勝1敗でかとうが2連勝で勝とうがまったく差は無い(あくまでタイブレイカーの1つ目の計算でという話)んだけれど、これがガンダムウォーでは2-0で勝った人が優位になる。
スイスドローの大会でタイブレイカー1を勝率で計算することにナンセンスさを感じる点はこの際置いておこう。
大会の順位決定方式が分かったことで、どういうデッキが必要とされているかがお分かり頂けると思う。つまり「2連勝できるデッキ」である。
では2連勝できるデッキとは何か?僕は以下の点を満たすデッキであると考えている。
1)メタゲーム上で有力なデッキと対戦し、大きく不利がつかない
「有力デッキAと当たると死亡確定」のようなデッキはそれと当たった場合1敗が確定してしまう
2)サイドボード後に大きく相性が変化しない
1)とほぼ同様の理由による。3:7かそれより悪ければ選択しない方がいい
3)マリガン率・事故率が低い、安定しているデッキ
連勝を目指す上で対戦内容以外での敗北要因は極力低い方が良いに決まっている
特に3)は先に述べた「速攻デッキは事故率・マリガン率が低い」という2つ目の理由に繋がるわけであるが、速攻デッキは概ね
・単色である(指定事故を起こさない)
・1~2国力のカードで構成されている(カードをプレイするためのGの枚数という必要条件が緩い)
という点で中速に勝っている。中速デッキは4枚以上のGが必要を必要とするカードが多く、ほぼ4ターン目以降からしか相手にダメージを与えられない。さらにカードパワーの高い00系のユニットを使う場合、Gの指定色にも悩まされる(4ターン目にエクシア・ヴァーチェをプレイするにはGを4枚並べつつ、それが均等に異なる色を2つずつ発生している必要がある)*1
この事を考えると「速攻デッキがいかに中速デッキより安定しているか」という点がお分かり頂けるはずだ。最短でも10戦という長丁場を戦う上で、安定性が一番重視されるべき点であることは疑いようがないのは明白である。
さて、速攻デッキを使用するにあたり得られる利点がある。それは相手の些細な事故に乗じて勝ちを拾いやすいという点だ。
ガンダムウォーというゲーム自体、他のゲームに比べて非常に事故と呼ばれる状態に陥りやすい。
相手がGを置くのが遅れた時、出だしの遅いデッキでは先攻後攻が入れ替わるだけという場合もあるだろう。しかし、速攻デッキでは序盤に十分なダメージソースを用意できることにより、その1ターンに大きく相手にダメージレースで先んずることができる。
相手の1ターンと自分の1ターンは等価でないことを理解して頂きたい。
最後に3つ目の理由についてだが、これについてはあまり説明を要さないだろう。
まず大きな大会での速攻デッキの使用率。数年前ならいざ知らず、現在のカードデザインの方向性やクイックルール改正により使用者は中速デッキに比べ明らかに少ない。
使用者が少ないという事はデッキに用意されている速攻対策が少なくなることに繋がる。多くのカードでは効果とコストが噛み合っていないオーバーキルになりやすい。大量展開という速攻の戦略に対しては明らかに不利である。唯一コスト対効果が噛み合っているのは20弾の赤い彗星くらいだろう。サイドボードから挿せるカードも精々3枚が限界。
(足度ボードに大量に速攻デッキ対策が入っているデッキはメタゲームを読み間違えている可能性が高い。故に初戦で運悪くマッチングされる以外でそういう相手とは当たらない前提でいる)
また、こちらもミラーマッチを想定しなくていいので、安心してメインから中速対策カードを採用できる。その結果、よりサイドボードを広くとることができ、2戦目以降をさらに有利に進められるのである。
*1)
別に00のカードが弱いと言っているわけではない。むしろ果てしなく強い。ただしそれはゲーム上での安定性を犠牲にした上で成り立っているので適正であると考えている。
こういうカードを使えるのもカードゲームの醍醐味なのだが、今回の安定性を重要視する選定基準には沿わないのでこういう結果になった。
毎ゲーム4ターン目に必ずプレイできる、というなら迷わず使うべき。
しまったそれならガンダムウォーの大会も申し込んでおいてもよかったな
まあいいや。おさらいがてら僕の現在のガンダムウォーの必勝法でも書いておこう
必勝法も何も1つしかないわけだが
■速攻デッキを使う
まず中速以降のスピードのデッキは使わない。
何故かというのは以下の2つの理由による。
・ガンダムウォーの大会では勝率が優先される
・速攻デッキは事故率・マリガン率が低い
・速攻デッキはメタゲームでは傍流のため、メタカードの使用率、ミラーマッチが少ない。
まず1つ目の理由から。
マジックなんかではタイブレイカーはオポーネントマッチパーセンテージ、いわゆる対戦相手の勝率によって決定される。要はどれだけ強い相手と戦っているかということで差を付けるのだけれど、ガンダムウォーでは個人の勝率によって決定される。
つまり、マジックではマッチを2勝1敗でかとうが2連勝で勝とうがまったく差は無い(あくまでタイブレイカーの1つ目の計算でという話)んだけれど、これがガンダムウォーでは2-0で勝った人が優位になる。
スイスドローの大会でタイブレイカー1を勝率で計算することにナンセンスさを感じる点はこの際置いておこう。
大会の順位決定方式が分かったことで、どういうデッキが必要とされているかがお分かり頂けると思う。つまり「2連勝できるデッキ」である。
では2連勝できるデッキとは何か?僕は以下の点を満たすデッキであると考えている。
1)メタゲーム上で有力なデッキと対戦し、大きく不利がつかない
「有力デッキAと当たると死亡確定」のようなデッキはそれと当たった場合1敗が確定してしまう
2)サイドボード後に大きく相性が変化しない
1)とほぼ同様の理由による。3:7かそれより悪ければ選択しない方がいい
3)マリガン率・事故率が低い、安定しているデッキ
連勝を目指す上で対戦内容以外での敗北要因は極力低い方が良いに決まっている
特に3)は先に述べた「速攻デッキは事故率・マリガン率が低い」という2つ目の理由に繋がるわけであるが、速攻デッキは概ね
・単色である(指定事故を起こさない)
・1~2国力のカードで構成されている(カードをプレイするためのGの枚数という必要条件が緩い)
という点で中速に勝っている。中速デッキは4枚以上のGが必要を必要とするカードが多く、ほぼ4ターン目以降からしか相手にダメージを与えられない。さらにカードパワーの高い00系のユニットを使う場合、Gの指定色にも悩まされる(4ターン目にエクシア・ヴァーチェをプレイするにはGを4枚並べつつ、それが均等に異なる色を2つずつ発生している必要がある)*1
この事を考えると「速攻デッキがいかに中速デッキより安定しているか」という点がお分かり頂けるはずだ。最短でも10戦という長丁場を戦う上で、安定性が一番重視されるべき点であることは疑いようがないのは明白である。
さて、速攻デッキを使用するにあたり得られる利点がある。それは相手の些細な事故に乗じて勝ちを拾いやすいという点だ。
ガンダムウォーというゲーム自体、他のゲームに比べて非常に事故と呼ばれる状態に陥りやすい。
相手がGを置くのが遅れた時、出だしの遅いデッキでは先攻後攻が入れ替わるだけという場合もあるだろう。しかし、速攻デッキでは序盤に十分なダメージソースを用意できることにより、その1ターンに大きく相手にダメージレースで先んずることができる。
相手の1ターンと自分の1ターンは等価でないことを理解して頂きたい。
最後に3つ目の理由についてだが、これについてはあまり説明を要さないだろう。
まず大きな大会での速攻デッキの使用率。数年前ならいざ知らず、現在のカードデザインの方向性やクイックルール改正により使用者は中速デッキに比べ明らかに少ない。
使用者が少ないという事はデッキに用意されている速攻対策が少なくなることに繋がる。多くのカードでは効果とコストが噛み合っていないオーバーキルになりやすい。大量展開という速攻の戦略に対しては明らかに不利である。唯一コスト対効果が噛み合っているのは20弾の赤い彗星くらいだろう。サイドボードから挿せるカードも精々3枚が限界。
(足度ボードに大量に速攻デッキ対策が入っているデッキはメタゲームを読み間違えている可能性が高い。故に初戦で運悪くマッチングされる以外でそういう相手とは当たらない前提でいる)
また、こちらもミラーマッチを想定しなくていいので、安心してメインから中速対策カードを採用できる。その結果、よりサイドボードを広くとることができ、2戦目以降をさらに有利に進められるのである。
*1)
別に00のカードが弱いと言っているわけではない。むしろ果てしなく強い。ただしそれはゲーム上での安定性を犠牲にした上で成り立っているので適正であると考えている。
こういうカードを使えるのもカードゲームの醍醐味なのだが、今回の安定性を重要視する選定基準には沿わないのでこういう結果になった。
毎ゲーム4ターン目に必ずプレイできる、というなら迷わず使うべき。
昨日なかったんで書いておく
game1
スー・中国(kisitti、babel)○
vs
フランス・トルコ(くろすけ、かがみ)×
「ボウライダー濁でいきます」
うん、それ以外に選択肢もないと思うんだ。
まずはトルコに挨拶。農民5人くらい狩るも戦士長が相手の戦士育成所の横で殉職。
逃げたボウライダーと追加のボウライダーで戦士長を救出。
さて次はいつ攻め込むかなと思ってたらフランスの探索者がTP建ててるのを発見したので射殺。すると相手のスカミ部隊にうっかり遭遇すたのでやっぱり射殺。
こりゃ相手実はもう軍いないんじゃね?ということでフランス領に侵入。
中心に篭られたのでダンスを攻城ダンスに切り替えて叩き割る。
後ろからイェニに撃たれまくるけど気にせずクルールだけ延々狩って相手投了。
金多いマップだとボウライダーだすのに困らない。
ダンスはハマると強いなあ。でもいつファイアピット作ればいいか分からない
game2
スー・トルコ(kisitti、かがみ)○
vs
中国・オランダ(babel、くろすけ)×
オランダの作りかけの銀行割ったり農民狩ったりしてたら中国押してるよーとのことなのでそっちに標的変更して適当に狩りに参加。
その分オランダにちょっと押されたけど、ファルコネットが出てきてgg
足速いのは正義だな
ロシアがレベル25超えたのでそれなりにいけると思う。
ストレレッツをだらだら垂れ流したい
game1
スー・中国(kisitti、babel)○
vs
フランス・トルコ(くろすけ、かがみ)×
「ボウライダー濁でいきます」
うん、それ以外に選択肢もないと思うんだ。
まずはトルコに挨拶。農民5人くらい狩るも戦士長が相手の戦士育成所の横で殉職。
逃げたボウライダーと追加のボウライダーで戦士長を救出。
さて次はいつ攻め込むかなと思ってたらフランスの探索者がTP建ててるのを発見したので射殺。すると相手のスカミ部隊にうっかり遭遇すたのでやっぱり射殺。
こりゃ相手実はもう軍いないんじゃね?ということでフランス領に侵入。
中心に篭られたのでダンスを攻城ダンスに切り替えて叩き割る。
後ろからイェニに撃たれまくるけど気にせずクルールだけ延々狩って相手投了。
金多いマップだとボウライダーだすのに困らない。
ダンスはハマると強いなあ。でもいつファイアピット作ればいいか分からない
game2
スー・トルコ(kisitti、かがみ)○
vs
中国・オランダ(babel、くろすけ)×
オランダの作りかけの銀行割ったり農民狩ったりしてたら中国押してるよーとのことなのでそっちに標的変更して適当に狩りに参加。
その分オランダにちょっと押されたけど、ファルコネットが出てきてgg
足速いのは正義だな
ロシアがレベル25超えたのでそれなりにいけると思う。
ストレレッツをだらだら垂れ流したい
ついうっかりGP岡山のカバレッジを開いて見てしまったんだ…
8-0 池田 剛
基本的に誰かが結果を気にしてしまうと何故かその人は勝てなくなってしまう
これは間違いなく失速フラグ…
こうなったらよくわかんない法則で相殺するしかないですね
と思ったけど全勝なの見ても全然どうでもいいやw
むしろ岡山と聞いてナッシュのカレーが食いたくなってしまった
俺の空腹になる前に詰まってたなにかを返せ!
さて今から部活すっか
8-0 池田 剛
基本的に誰かが結果を気にしてしまうと何故かその人は勝てなくなってしまう
これは間違いなく失速フラグ…
こうなったらよくわかんない法則で相殺するしかないですね
と思ったけど全勝なの見ても全然どうでもいいやw
むしろ岡山と聞いてナッシュのカレーが食いたくなってしまった
俺の空腹になる前に詰まってたなにかを返せ!
さて今から部活すっか
というわけで2v2で2戦
game1
ポルトガル・中国(kisitti、babel)○
vs
イギリス・フランス(かがみ、くろすけ)×
今日の俺は2で相手を封殺する!のつもりで中心2個からのロングボウロングボウロングボウ槍槍槍…
相手が引きこもり始めたあたりで3押したけど、そのまま相手投了
中国に馬の相手だけ任せてたんだけど、ロングボウのほうが中国馬より耐えるってどういうい仕様だい?
農民も休まず生産して50人くらい出てたんでそれなりに頑張ってたと思う
もう少し資源配分がよければ完璧だったな
game2
ポルトガル・フランス(kisitti,くろすけ)○
vs
イギリス・中国(かがみ、babel)×
今日の俺は2で相手を封殺する!と思ったんだけど中国の城が固すぎて攻めきれない
そうこうしてるうちにクロスボウと大砲にじわじわ押され始める
相手のユニットは均等にいるのに、こっちのフランスは槍ときどき馬
多分4入りキュイラシェ濁がやりたいんだなー
でも俺も4いかないと多分押し返せないんだよね
というわけで農民99人にモノをいわせて自分も4押し
その間延々ドラグーンで戦線維持
キュイラシェ間に合わないかと思った
2戦目は反省点ありすぎるな
game1
ポルトガル・中国(kisitti、babel)○
vs
イギリス・フランス(かがみ、くろすけ)×
今日の俺は2で相手を封殺する!のつもりで中心2個からのロングボウロングボウロングボウ槍槍槍…
相手が引きこもり始めたあたりで3押したけど、そのまま相手投了
中国に馬の相手だけ任せてたんだけど、ロングボウのほうが中国馬より耐えるってどういうい仕様だい?
農民も休まず生産して50人くらい出てたんでそれなりに頑張ってたと思う
もう少し資源配分がよければ完璧だったな
game2
ポルトガル・フランス(kisitti,くろすけ)○
vs
イギリス・中国(かがみ、babel)×
今日の俺は2で相手を封殺する!と思ったんだけど中国の城が固すぎて攻めきれない
そうこうしてるうちにクロスボウと大砲にじわじわ押され始める
相手のユニットは均等にいるのに、こっちのフランスは槍ときどき馬
多分4入りキュイラシェ濁がやりたいんだなー
でも俺も4いかないと多分押し返せないんだよね
というわけで農民99人にモノをいわせて自分も4押し
その間延々ドラグーンで戦線維持
キュイラシェ間に合わないかと思った
2戦目は反省点ありすぎるな
ちょっと練習してる間に部活動がフィズってしまった
ここ1週間くらい風邪だレポートだpC不調だで集まれず結構持て余し気味なんで、明日あたりからまたボチボチ遊びましょう>部員
というわけで練習がてらポルトガルのレベルを40にしておいた
が、どうも我々noob一同は戦端を開くのが遅いらしく、もっとⅡで仕掛けていいらしい
でもそれには1人攻めても仕方ないので全員足並み揃える必要がある
つまり何日か前に書いたことと一緒
こういうの練習するにはスーとかトルコとかの出せるユニットが偏った文明のほうがいい気もする
私信
実況プレイのHOUKOU戦堪能させていただきましたw
ベステイロスか、使ってみよう
ここ1週間くらい風邪だレポートだpC不調だで集まれず結構持て余し気味なんで、明日あたりからまたボチボチ遊びましょう>部員
というわけで練習がてらポルトガルのレベルを40にしておいた
が、どうも我々noob一同は戦端を開くのが遅いらしく、もっとⅡで仕掛けていいらしい
でもそれには1人攻めても仕方ないので全員足並み揃える必要がある
つまり何日か前に書いたことと一緒
こういうの練習するにはスーとかトルコとかの出せるユニットが偏った文明のほうがいい気もする
私信
実況プレイのHOUKOU戦堪能させていただきましたw
ベステイロスか、使ってみよう
というかSMAPファン自重
やたら行きの高速バスが混んでるなーと思ったらドームでSMAPのコンサートらしい。
で、池田さんのサンマガなんかを眺めつつちょっと遅くにバスセンターへ
http://www.info-ginza.com/beverly/panic/panic.html
なんか高速バスが↑みたいになってる\(^o^)/
乗るバス2本遅らせてゆっくりできる席をゲット
みんな風船・うちわ・紙袋・グッズ限定販売と思われるバッグのどれかを持ってた。
バッグのセンスの無さは異常
バスの中でうちわを眺めるな
バスの中で携帯で買ったグッズの内容を報告するな
50代くらいのご婦人がいて「えー」って思ってたら推定70代の方々もいらっしゃって…さすが国民的アイドル(笑)ですね
やたら行きの高速バスが混んでるなーと思ったらドームでSMAPのコンサートらしい。
で、池田さんのサンマガなんかを眺めつつちょっと遅くにバスセンターへ
http://www.info-ginza.com/beverly/panic/panic.html
なんか高速バスが↑みたいになってる\(^o^)/
乗るバス2本遅らせてゆっくりできる席をゲット
みんな風船・うちわ・紙袋・グッズ限定販売と思われるバッグのどれかを持ってた。
バッグのセンスの無さは異常
バスの中でうちわを眺めるな
バスの中で携帯で買ったグッズの内容を報告するな
50代くらいのご婦人がいて「えー」って思ってたら推定70代の方々もいらっしゃって…さすが国民的アイドル(笑)ですね
今日皆がinしない間にイギリスのレベル上げてヨーマン取った。
これでかつる!
見ろ!この超射程!スカミがゴミのようだ
game1
スー・トルコ(kisitti、かがみ)○
vs
ドイツ・オランダ(エース・くろすけ)×
相手が手を変え品を変え対騎兵ユニットで攻めてくるがボウライダーの敵ではないw
game2
日本・中国・インド(kiditti、babel、エース)×
vs
トルコ・フランス・スー(かがみ、くろすけ、秋月)○
攻めきれないのは下手なせい。
フランスにぬくらせるようでは勝ちは無い。
チームとして中国に何を求めればいいんだろう?肉壁?
game3
スー・アステカ・トルコ(kisitti、秋月、かがみ)○
vs
インド・オランダ・中国(babel、くろすけ、エース)×
探索者が相手のチームカード象を発見!
斧騎兵をストップしてボウライダーを全力生産
3人連戦で(含む象6体)来たけどボウライダーが全て返して勝利。
ボウライダーを無礼るな!
途中相手の槍狩るために弓兵のカードきったつもりが出てきたのが棍棒戦士ww
デッキに入れ間違っていた。顔似過ぎなんだよ
game4
スー・オランダ・ドイツ(kisitti、くろすけ、エース)○
vs
トルコ・アステカ・中国(かがみ、秋月、CPU)×
斧騎兵で相手陣地をぐるっと1週。
相手の追撃部隊を見たら即逃げで合計農民10体成敗。
このパターンは負けない
ボウライダー使ってると「なんでポルトガルで竜騎兵使わないといけないんだ…」という疑問ががが
40まで引き上げる前に心が折れそうだ
スーもレベル33くらいしかないんだけどな…
これでかつる!
見ろ!この超射程!スカミがゴミのようだ
game1
スー・トルコ(kisitti、かがみ)○
vs
ドイツ・オランダ(エース・くろすけ)×
相手が手を変え品を変え対騎兵ユニットで攻めてくるがボウライダーの敵ではないw
game2
日本・中国・インド(kiditti、babel、エース)×
vs
トルコ・フランス・スー(かがみ、くろすけ、秋月)○
攻めきれないのは下手なせい。
フランスにぬくらせるようでは勝ちは無い。
チームとして中国に何を求めればいいんだろう?肉壁?
game3
スー・アステカ・トルコ(kisitti、秋月、かがみ)○
vs
インド・オランダ・中国(babel、くろすけ、エース)×
探索者が相手のチームカード象を発見!
斧騎兵をストップしてボウライダーを全力生産
3人連戦で(含む象6体)来たけどボウライダーが全て返して勝利。
ボウライダーを無礼るな!
途中相手の槍狩るために弓兵のカードきったつもりが出てきたのが棍棒戦士ww
デッキに入れ間違っていた。顔似過ぎなんだよ
game4
スー・オランダ・ドイツ(kisitti、くろすけ、エース)○
vs
トルコ・アステカ・中国(かがみ、秋月、CPU)×
斧騎兵で相手陣地をぐるっと1週。
相手の追撃部隊を見たら即逃げで合計農民10体成敗。
このパターンは負けない
ボウライダー使ってると「なんでポルトガルで竜騎兵使わないといけないんだ…」という疑問ががが
40まで引き上げる前に心が折れそうだ
スーもレベル33くらいしかないんだけどな…
レアとか早々出るかボケェということでバスター・モードとバスタービーストは↑で設定。
でも一番高いのはダーク・ダイブ・ボンバー
game1
PC再起動でコネクトロス。
game2
インド・中国・トルコ・ロシア(kisitti、エース、かがみ、CPU)
vs
インド・スー・オランダ・イギリス(babel、秋月、くろすけ、皇昴)
島・大陸・島みたいなマップで、お互い島に中心がある状態でスタート。
一応島=大陸間は歩いて渡れる渡河点があるけど、どっちも1箇所しかない。
そんな中、僕・秋月・CPUはなぜか大陸内に中心。
アーグラ建てつつ探索してるとスーの中心をアーグラから徒歩10秒のところに発見。
セポイ生産してるとアーグラの近くで騎兵+酋長の部隊を見たので、多分守ってる兵士はいないと踏んでセポイ中隊でスーの中心にGO。
騎兵帰ってくるかなーと思ってたらCPUと僕の中心が騎兵に襲われる。
よろしい、ならば戦争だ。
まあ騎兵の方は探索者×2と民兵10体が相手になるがな
相手チームがマップに投了。
未知のマップは人を馬鹿にしたようなのが多い。
あとポルトガルつらい。圧倒的にスキルが足りない。
もっと全体を把握して仲間と連携を取らないとダメ
1対1の状態なら早々押し負けないので、そこから先は多分そういうことなんだろう
でも一番高いのはダーク・ダイブ・ボンバー
game1
PC再起動でコネクトロス。
game2
インド・中国・トルコ・ロシア(kisitti、エース、かがみ、CPU)
vs
インド・スー・オランダ・イギリス(babel、秋月、くろすけ、皇昴)
島・大陸・島みたいなマップで、お互い島に中心がある状態でスタート。
一応島=大陸間は歩いて渡れる渡河点があるけど、どっちも1箇所しかない。
そんな中、僕・秋月・CPUはなぜか大陸内に中心。
アーグラ建てつつ探索してるとスーの中心をアーグラから徒歩10秒のところに発見。
セポイ生産してるとアーグラの近くで騎兵+酋長の部隊を見たので、多分守ってる兵士はいないと踏んでセポイ中隊でスーの中心にGO。
騎兵帰ってくるかなーと思ってたらCPUと僕の中心が騎兵に襲われる。
よろしい、ならば戦争だ。
まあ騎兵の方は探索者×2と民兵10体が相手になるがな
相手チームがマップに投了。
未知のマップは人を馬鹿にしたようなのが多い。
あとポルトガルつらい。圧倒的にスキルが足りない。
もっと全体を把握して仲間と連携を取らないとダメ
1対1の状態なら早々押し負けないので、そこから先は多分そういうことなんだろう
やっと新商品の整理が一段落ついた。
これから遊戯王の価格をメールする作業にはいります。
■戦場の女神2
これなんてLycee?な噂のグラビアG
バンダイもついにこの境地にたどり着いたらしい
いつもリセやらを横目で眺めてたGWプレイヤーが大手を振って買えるパックですから、皆気合の入り方も違うってもんですよ
レアはやはり王留美が飛びぬけて強い
あと29歳に子供はないと思う
同時発売のスリーブも中々売れますね
圧倒的にラクスの方が売れるけど
game1
ポルトガル・オスマン・ドイツ(kisitti、かがみ、エース)○
vs
ロシア・スー・フランス(babel、秋月、CPU)×
早々にスーを農民狩り+中心割でボッコ
2国では抑えられずgg
game2
ポルトガル・ロシア(kisitti、babel)×
vs
ドイツ・トルコ(エース、かがみ)○
ロシアが傭兵象に飲み込まれてしまった…
game3
ポルトガル・アステカ・イギリス(kisitti、秋月、皇昴)×
vs
トルコ・トルコ・オランダ(かがみ、エース、くろすけ)○
援軍の馬まできっちり倒して2でエース落とせそうだったけど、2回目の援軍で落とせなかった。あとは砦に3人がかりで群がられたり。
まあ初めての人入れたボーナスゲームにしては結構戦ったんじゃない?
これから遊戯王の価格をメールする作業にはいります。
■戦場の女神2
これなんてLycee?な噂のグラビアG
バンダイもついにこの境地にたどり着いたらしい
いつもリセやらを横目で眺めてたGWプレイヤーが大手を振って買えるパックですから、皆気合の入り方も違うってもんですよ
レアはやはり王留美が飛びぬけて強い
あと29歳に子供はないと思う
同時発売のスリーブも中々売れますね
圧倒的にラクスの方が売れるけど
game1
ポルトガル・オスマン・ドイツ(kisitti、かがみ、エース)○
vs
ロシア・スー・フランス(babel、秋月、CPU)×
早々にスーを農民狩り+中心割でボッコ
2国では抑えられずgg
game2
ポルトガル・ロシア(kisitti、babel)×
vs
ドイツ・トルコ(エース、かがみ)○
ロシアが傭兵象に飲み込まれてしまった…
game3
ポルトガル・アステカ・イギリス(kisitti、秋月、皇昴)×
vs
トルコ・トルコ・オランダ(かがみ、エース、くろすけ)○
援軍の馬まできっちり倒して2でエース落とせそうだったけど、2回目の援軍で落とせなかった。あとは砦に3人がかりで群がられたり。
まあ初めての人入れたボーナスゲームにしては結構戦ったんじゃない?
game1
ポルトガル、フランス、ドイツ(kisitti、くろすけ、babel)×
vs
トルコ・トルコ・スー(エース・かがみ・秋月)○
玄関開けたら相手の陣地が見える未知のマップ。
近すぎて守りきれませんでした。
資源採集の都合で14人進化にしたのがまずかったか
game2
ポルトガル・トルコ・トルコ(kisitti、エース、かがみ)×
vs
スー・フランス・ドイツ(秋月、くろすけ、babel)○
真ん中に川がある渡河点が2箇所しかないマップ
マムルークまで投入するも相手の大砲を割れず、真ん中を支えきれなくなってじわじわ押されて負け
相手の大砲が割れないのがこのゲームの典型的な負けパターンだね
ポルトガル、フランス、ドイツ(kisitti、くろすけ、babel)×
vs
トルコ・トルコ・スー(エース・かがみ・秋月)○
玄関開けたら相手の陣地が見える未知のマップ。
近すぎて守りきれませんでした。
資源採集の都合で14人進化にしたのがまずかったか
game2
ポルトガル・トルコ・トルコ(kisitti、エース、かがみ)×
vs
スー・フランス・ドイツ(秋月、くろすけ、babel)○
真ん中に川がある渡河点が2箇所しかないマップ
マムルークまで投入するも相手の大砲を割れず、真ん中を支えきれなくなってじわじわ押されて負け
相手の大砲が割れないのがこのゲームの典型的な負けパターンだね
やってみたけど戦況的に空気だった。自重。
でも重カノンは強かった
game1
ポルトガル・オランダ・ドイツ・ロシア ○
(kisitti、くろすけ、エース、babel)
vs
トルコ・スー・中国・日本 ×
(かがみ、秋月、団長、CPU)
というわけで端の谷間に壁貼って即4
中央にトルコのイニチェリと大砲の前線があったので重カノンで追い払う。
少し後ろの砦に篭られ始めたので中国に侵攻。
かなり凹っててちょっと内政弄ってたらスーの馬が飛んできて見たときには重カノン割られてた。
中国抜いて相手の本陣巡りに行く頃には砦も落ちててgg
game2
ポルトガル・アステカ・フランス(kisitti、秋月、くろすけ)○
vs
トルコ・中国・ドイツ(かがみ、団長、エース)×
実は途中まで味方のアステカをスーだとばかり思ってたw
トルコはスーの斧騎兵で圧倒し、斧騎兵を狩りに来た戦闘馬車と槍を俺のカサドールと竜騎兵とオルガン砲でシャークする作戦で、そのまま
「トルコはまかせた」
とか言ってしまう。
その後、トルコの前線を自分の前線の目の前に発見。味方に教えてフランスと一緒に挨拶にいこうかなーと思ってたら
秋月「トルコの町の中心落とした」
さすがはスーの斧騎兵、どんだけ強いんだ。
そのままトルコ領だった場所に中心と砦立てて、のこりの2陣に進軍。
毎回中国落としてる気がする。今回は対面トルコのはずだったのに。
中国相手はオルガン砲の火の噴き方がパネェっす。
途中ですれ違う歩兵を引き連れて歩く秋月さんの酋長…歩…兵?
途中シバーヒーテロとかにも遭うけどほぼワンサイドゲー。
結局ポルトガルには竜騎兵の視界・射程+6のGenitoursと農民採集+10%のEconomic Theoryがどっちもホームレベル40なので、まずそこまで行けって話か。
Economic Theoryは唯一ポルトガルのⅠで切りたいと思わせる。
3v3とかになると進化はほぼセミFFになるし、農民同時大量生産のポルトガルにも合理する。
今まではもったいなくてⅡまでカード使わず貯めてました。
今レベル28だから週末までには40にしたいな
でも重カノンは強かった
game1
ポルトガル・オランダ・ドイツ・ロシア ○
(kisitti、くろすけ、エース、babel)
vs
トルコ・スー・中国・日本 ×
(かがみ、秋月、団長、CPU)
というわけで端の谷間に壁貼って即4
中央にトルコのイニチェリと大砲の前線があったので重カノンで追い払う。
少し後ろの砦に篭られ始めたので中国に侵攻。
かなり凹っててちょっと内政弄ってたらスーの馬が飛んできて見たときには重カノン割られてた。
中国抜いて相手の本陣巡りに行く頃には砦も落ちててgg
game2
ポルトガル・アステカ・フランス(kisitti、秋月、くろすけ)○
vs
トルコ・中国・ドイツ(かがみ、団長、エース)×
実は途中まで味方のアステカをスーだとばかり思ってたw
トルコはスーの斧騎兵で圧倒し、斧騎兵を狩りに来た戦闘馬車と槍を俺のカサドールと竜騎兵とオルガン砲でシャークする作戦で、そのまま
「トルコはまかせた」
とか言ってしまう。
その後、トルコの前線を自分の前線の目の前に発見。味方に教えてフランスと一緒に挨拶にいこうかなーと思ってたら
秋月「トルコの町の中心落とした」
さすがはスーの斧騎兵、どんだけ強いんだ。
そのままトルコ領だった場所に中心と砦立てて、のこりの2陣に進軍。
毎回中国落としてる気がする。今回は対面トルコのはずだったのに。
中国相手はオルガン砲の火の噴き方がパネェっす。
途中ですれ違う歩兵を引き連れて歩く秋月さんの酋長…歩…兵?
途中シバーヒーテロとかにも遭うけどほぼワンサイドゲー。
結局ポルトガルには竜騎兵の視界・射程+6のGenitoursと農民採集+10%のEconomic Theoryがどっちもホームレベル40なので、まずそこまで行けって話か。
Economic Theoryは唯一ポルトガルのⅠで切りたいと思わせる。
3v3とかになると進化はほぼセミFFになるし、農民同時大量生産のポルトガルにも合理する。
今まではもったいなくてⅡまでカード使わず貯めてました。
今レベル28だから週末までには40にしたいな
game1
ポルトガル・中国(kisitti、エース)×
vs
トルコ・ロシア(かがみ、babel)○
相手の大砲が割れない。3で仕掛けたときにロシアの援軍がなければなー
中国兵の粗悪品ぶりを再認識。
game2
ポルトガル・中国(kisitti、エース)×
vs
トルコ・ロシア(かがみ、babel)○
味方のヘルプに行ったらその間に自陣が攻められたでござるの巻
いやストレレッツの群れ如きは追い返せるんだけど、再度味方を助けに行くのに大幅な時間がかかった。
中国兵の粗悪品振りを再々認識。
シベリアだかどっかの森が真ん中にあるマップで前線が分かれちゃうわ助けにいくのに時間かかるわ
オルガンよりもカルヴァリン先に作ったほうがいいかもしれんね
でもコストかかりすぎるよカルヴァリン
農民はリミットまで作れてるし、文明的にブーム中心だと思うから方向性は間違ってないはず。砲兵作成時間-40%取れたら少しは世界が変わるかな?
ポルトガル・中国(kisitti、エース)×
vs
トルコ・ロシア(かがみ、babel)○
相手の大砲が割れない。3で仕掛けたときにロシアの援軍がなければなー
中国兵の粗悪品ぶりを再認識。
game2
ポルトガル・中国(kisitti、エース)×
vs
トルコ・ロシア(かがみ、babel)○
味方のヘルプに行ったらその間に自陣が攻められたでござるの巻
いやストレレッツの群れ如きは追い返せるんだけど、再度味方を助けに行くのに大幅な時間がかかった。
中国兵の粗悪品振りを再々認識。
シベリアだかどっかの森が真ん中にあるマップで前線が分かれちゃうわ助けにいくのに時間かかるわ
オルガンよりもカルヴァリン先に作ったほうがいいかもしれんね
でもコストかかりすぎるよカルヴァリン
農民はリミットまで作れてるし、文明的にブーム中心だと思うから方向性は間違ってないはず。砲兵作成時間-40%取れたら少しは世界が変わるかな?
game1
インド・オスマン(kisitti、かがみ) ○
vs
中国・中国(エース、団長) ×
相手ダブル中華。
でも一向に攻めてこない。こっちも適当にブーム。人口の上限になってしまい、このままでは農民作成に支障が出るので仕方なく遊びに行く。
お、なぜか相手が滅んでしまった。
game2
インド・オスマン・ロシア(kisitti、かがみ、babel) ○
vs
中国・オランダ・アステカ(エース、くろすけ、CPU) ×
ごめん、何もしてなかった。
チームカード切ってただけ。
game3
スー・オスマン・イギリス(kisitti、かがみ、CPU) ×
vs
中国・オランダ・ロシア(エース、くろすけ、babel ○
斧騎兵で偵察に行ってロシアの農民2人殺してヒャッホーと思いつつ帰っていると中国とオランダが襲ってきてて本陣防戦一方。そのうちストレレッツ祭りに飲み込まれて死亡。
もっと味方と連計をとるべきだった。
game4
インド・オスマン・ドイツ(kisitti、かがみ、CPU)○
vs
中国・オランダ・スー(エース、くろすけ、秋月)×
最初に前線前にだしすぎたかがみ軍が叩かれて結構ピンチかなーと思ってたけど、CPU先生が常に戦車で押してて建て直しに成功。
僕?相手がアーグラみた瞬間帰っていくんですけど…
仕方ないのでハウダーでハンドモーターを砲撃してました。
昨日は結構やったな
次はポルトガル使います。町の中心を前哨よろしく防御に使う姿がステキすぎる。
あと農民連続生産サイコー
ブーム系の文明が合ってるのかな?
インド・オスマン(kisitti、かがみ) ○
vs
中国・中国(エース、団長) ×
相手ダブル中華。
でも一向に攻めてこない。こっちも適当にブーム。人口の上限になってしまい、このままでは農民作成に支障が出るので仕方なく遊びに行く。
お、なぜか相手が滅んでしまった。
game2
インド・オスマン・ロシア(kisitti、かがみ、babel) ○
vs
中国・オランダ・アステカ(エース、くろすけ、CPU) ×
ごめん、何もしてなかった。
チームカード切ってただけ。
game3
スー・オスマン・イギリス(kisitti、かがみ、CPU) ×
vs
中国・オランダ・ロシア(エース、くろすけ、babel ○
斧騎兵で偵察に行ってロシアの農民2人殺してヒャッホーと思いつつ帰っていると中国とオランダが襲ってきてて本陣防戦一方。そのうちストレレッツ祭りに飲み込まれて死亡。
もっと味方と連計をとるべきだった。
game4
インド・オスマン・ドイツ(kisitti、かがみ、CPU)○
vs
中国・オランダ・スー(エース、くろすけ、秋月)×
最初に前線前にだしすぎたかがみ軍が叩かれて結構ピンチかなーと思ってたけど、CPU先生が常に戦車で押してて建て直しに成功。
僕?相手がアーグラみた瞬間帰っていくんですけど…
仕方ないのでハウダーでハンドモーターを砲撃してました。
昨日は結構やったな
次はポルトガル使います。町の中心を前哨よろしく防御に使う姿がステキすぎる。
あと農民連続生産サイコー
ブーム系の文明が合ってるのかな?
WCCFのカード整理多すぎ
価格も調整せんとなあ
game1
インド・アステカ(kisitti、秋月) ×
vs
オスマン・イギリス(かがみ、NAYU) ○
k「相手弓+イェニだよー」
秋「弓のアンチって何でしたっけ?」
k「馬だよー」
秋「アステカ馬ないんですけど…」
k「gg」
イギリスに遊びにいこうぜ!と2人がかりでいってみたら前哨3つ+ロングボウが見えて萎えて引き返す。
そうこうしてるうちに蹂躙されるアステカ。もっと早くヘルプコールを!(渡河点が3つしかないMAP的な意味で)
ソワルだと全然耐えられないので結局象作ってシバーヒー・イェニ・ロングボウに突っ込む。さすがに2vs1では相殺されて負け。
game2
インド・アステカ(kisitti、秋月) ○
vs
オスマン・イギリス(かがみ、NAYU) ×
前回の反省から先に突っ込むなら前哨+ロングボウよりまだオスマンじゃね?という話でスタート。
前線アーグラから兵生産してるとうっかり目の前に相手の小屋が見えたので2人がかりで壊す。そのままオスマンの本陣まで叩いて、イギリスに象叩き込んでgg
2v2は短い時間内で色々楽しめるので好きです
最近少しずつmatsujunコメンタリープレイ動画を見てますが、あれくらい操作量あれば「肉寄せ面倒くさい」とか言っても怒られないよねー
日本使ってると本当にできなくなるから困る。
さらなる象デッキのために騎兵作成スピード-40%入れようと思うんだけど、ゲーム中では説明に近接歩兵とか遠隔歩兵って書いてあるんだよね
騎兵小屋から出せるし、こうえきいのちで確認しても騎兵なんで歩兵なわけがないんだけど…
価格も調整せんとなあ
game1
インド・アステカ(kisitti、秋月) ×
vs
オスマン・イギリス(かがみ、NAYU) ○
k「相手弓+イェニだよー」
秋「弓のアンチって何でしたっけ?」
k「馬だよー」
秋「アステカ馬ないんですけど…」
k「gg」
イギリスに遊びにいこうぜ!と2人がかりでいってみたら前哨3つ+ロングボウが見えて萎えて引き返す。
そうこうしてるうちに蹂躙されるアステカ。もっと早くヘルプコールを!(渡河点が3つしかないMAP的な意味で)
ソワルだと全然耐えられないので結局象作ってシバーヒー・イェニ・ロングボウに突っ込む。さすがに2vs1では相殺されて負け。
game2
インド・アステカ(kisitti、秋月) ○
vs
オスマン・イギリス(かがみ、NAYU) ×
前回の反省から先に突っ込むなら前哨+ロングボウよりまだオスマンじゃね?という話でスタート。
前線アーグラから兵生産してるとうっかり目の前に相手の小屋が見えたので2人がかりで壊す。そのままオスマンの本陣まで叩いて、イギリスに象叩き込んでgg
2v2は短い時間内で色々楽しめるので好きです
最近少しずつmatsujunコメンタリープレイ動画を見てますが、あれくらい操作量あれば「肉寄せ面倒くさい」とか言っても怒られないよねー
日本使ってると本当にできなくなるから困る。
さらなる象デッキのために騎兵作成スピード-40%入れようと思うんだけど、ゲーム中では説明に近接歩兵とか遠隔歩兵って書いてあるんだよね
騎兵小屋から出せるし、こうえきいのちで確認しても騎兵なんで歩兵なわけがないんだけど…
ついに4vs4とか
どれくらい重いかと心配したけど、そんなにでもなかった
game1
インド・オスマン・中国・アステカ ○
(kisitti、かがみ、エース、CPU)
vs
ロシア・オランダ・ポルトガル・イギリス ×
(babel、くろすけ、秋月、団長)
マップの広さに感覚がついていかない。
敵陣まで相当遠い。
この広さだとアーグラあんまり意味ないねえ
カルニマーターを先に建てるべきだった
象さんでオランダのハサー・スカミと遊んでたらいつの間にかチーム勝利。
食料の財宝取ったらCPU先生に怒られた
先生は味方TC横のイチゴまで食べるくらい剛毅だからな
game2
インド・スペイン・ロシア・イロコイ ○
(kisitti、くろすけ、babel、CPU)
vs
中国・オスマン・アステカ・イギリス ×
(エース、かがみ、秋月、団長)
先生とチームなのはいつものこと
真ん中に相手の小屋あるよーというので確認したらオスマン。
どうせイニチェリしかいないだろうと思って向うより射程の長いグルカ+もしもの対馬用セポイで突きに。そしたら要塞が見えるじゃないですか!
ダッシュで引き返して味方と叩きに行く算段をつける。やっぱりイニチェリしかいないようなので今度は象も追加だぜー
…3分後、そこには砦の後ろから元気に砲撃してくる2つ目の砦の姿が!(世界まる見え調)
やっぱり全力で引き返す。
でも膠着してるし、壁まで貼られて出てくる気皆無っぽいので軍も出さずに4入りしてるイギリスに挨拶先を変更。
やっぱり少ない相手の軍。落ちる相手のTC。というかなぜかTCの真横に2ndTCがあるんだが。
ちょうど壁の切れ目だったのでそこから侵入して終わりまで延々内政荒らしという名の建築物破壊活動
象は本当に死なないなー
槍とか見ても突っ込んで殲滅したほうが被害が少ないからな
中国弓は少数だったのでほとんど放置してた
うん、本当はこんなに象ださなくていいのは分かってるんだ
でも可愛いので出したい
象は農民の殲滅力が皆無なので少し減らします
どれくらい重いかと心配したけど、そんなにでもなかった
game1
インド・オスマン・中国・アステカ ○
(kisitti、かがみ、エース、CPU)
vs
ロシア・オランダ・ポルトガル・イギリス ×
(babel、くろすけ、秋月、団長)
マップの広さに感覚がついていかない。
敵陣まで相当遠い。
この広さだとアーグラあんまり意味ないねえ
カルニマーターを先に建てるべきだった
象さんでオランダのハサー・スカミと遊んでたらいつの間にかチーム勝利。
食料の財宝取ったらCPU先生に怒られた
先生は味方TC横のイチゴまで食べるくらい剛毅だからな
game2
インド・スペイン・ロシア・イロコイ ○
(kisitti、くろすけ、babel、CPU)
vs
中国・オスマン・アステカ・イギリス ×
(エース、かがみ、秋月、団長)
先生とチームなのはいつものこと
真ん中に相手の小屋あるよーというので確認したらオスマン。
どうせイニチェリしかいないだろうと思って向うより射程の長いグルカ+もしもの対馬用セポイで突きに。そしたら要塞が見えるじゃないですか!
ダッシュで引き返して味方と叩きに行く算段をつける。やっぱりイニチェリしかいないようなので今度は象も追加だぜー
…3分後、そこには砦の後ろから元気に砲撃してくる2つ目の砦の姿が!(世界まる見え調)
やっぱり全力で引き返す。
でも膠着してるし、壁まで貼られて出てくる気皆無っぽいので軍も出さずに4入りしてるイギリスに挨拶先を変更。
やっぱり少ない相手の軍。落ちる相手のTC。というかなぜかTCの真横に2ndTCがあるんだが。
ちょうど壁の切れ目だったのでそこから侵入して終わりまで延々内政荒らしという名の建築物破壊活動
象は本当に死なないなー
槍とか見ても突っ込んで殲滅したほうが被害が少ないからな
中国弓は少数だったのでほとんど放置してた
うん、本当はこんなに象ださなくていいのは分かってるんだ
でも可愛いので出したい
象は農民の殲滅力が皆無なので少し減らします